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    完结问题区

    • 伯

      关于触发器的“伤害已满”
      • 伯劳  

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      A

      http://wsmud.bobcn.me/topic/249/2-4-3-id-占位符新增过滤器 这里就有教学怎么抓长老一二的id
    • 尾

      关于华山无招的开战监控
      • 尾生京  

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      子

      @大飞哥 大佬能辛苦一下,能给个代码吗?我想直接复制粘贴(๑•́ω•̀๑)
    • 阿

      {求解疑}关于踏歌行BUFF
      • 阿源  

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      A

      首先,你必须在系统自带的自动出招里去除踏歌行,然后建一个“战斗状态切换”的触发器,里面这样填写: 类型选择为“进入战斗” 右侧写 [if] (:status 踏歌buffid) == false @perform 踏歌 请自行将“踏歌buffid”和“踏歌”替换为相应的ID,这样就能够正常使用了
    • A

      希望添加触发技能提示开关。
      • axl301  

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      魏

      @andyfos 可是这个游戏,说到底就是数据啊,你打一个固定的人,都是有他的数值的啊,所以debuff的持续时间从一开始就可以计算出来,我是这样理解的,所以有实现定量超前触发的可能。
    • 醉

      pluginss里的监控可以用流程语言实现么
      • 醉焰  

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      醉

      @jicki 我都已经调试通了。在监控里面我设置了明玉和踏歌行的自动监控。再加上上面做的进入战斗状态自动检测BUFF增加就可以保持战斗状态中一直持续BUFF。
    • 尾

      我想战斗开始时判断对方有没有忙乱,如果没有释放破气
      • 尾生京  

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      B

      @尾生京 因为用了 $waitpfm 所有技能都要等待 sword.wu 放出来,看你自己需求了
    • 木

      请问触发器里面的buffid除了weapon还有什么
      • 木木  

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      B

      @木木 读一下使用指南的那个帖子
    • A

      BUFF状态改变是我哪里写错了吗?
      • andyfos  

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      A

      @Bob-cn 嗯……可以确定火狐的确不行……我用金山的猎豹浏览器都找到了……
    • 萌

      一个小建议
      • 萌喵犬少  

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      B

      新版本已经添加
    • 老

      请问大佬有没有意向增加一些监控buff和技能CD的语句
      • 老实人  

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      B

      @老实人 谢谢