关于触发器的“伤害已满”
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请教大佬这个功能是如何工作的?我打帮派的时候实验了一下,触发时我造成的伤害,和我设定的值并不匹配。
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@伯劳 能具体说一下吗
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@Bob-cn 我设置如下:
但实际上并不能在对副帮主伤害达到11%的时候执行,反而是提前了。可惜我没有用@print 输出一下到底打了多少百分比的伤害。不在帮派战好像这个功能很难找到地方测试。
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@伯劳 大概是在多少的时候触发的呢
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@Bob-cn 8%左右?甚至更短,我不是很确定因为伤害太快了。
我打算晚上用@print输出一下数据看一看
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@伯劳 好的,我也再测试一下
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@Bob-cn 刚才用帮派召唤的boss测试了一下。
无论是伤害,还是百分比都不太对。
这是其中一掌的伤害。
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@伯劳 好的,我查一下什么问题
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@伯劳 已经修复,谢谢反馈
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@Bob-cn 测试了一下,感觉是正常了。大佬实在是给力!
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@伯劳 惭愧
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百分比 可以 设置了?
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@jicki 可以
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@Bob-cn 牛逼~ 晚上我测试一下
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能不能发一份上来 我复制下- - 虽然没搞懂 但是每次超伤害 怪不好意思的 或者有大佬写过吗? 给个链接我没找到。
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@伯劳 兄弟 发一份出来 我写了半天不对 照抄都错了
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@书没读好
触发器:伤害已满
人名关键字:长老|逍遥子|副帮主|洪七公
值类型:百分比
值:11[if] (:room) == 逍遥派-地下石室 kill {r逍遥子};kill {r逍遥子} @print 对(name)造成伤害(value),占比(percent) @print 切换目标:逍遥子 $stoppfm @until (:combating) == false $startpfm [else] kill {r洪七公};kill {r洪七公} @print 对(name)造成伤害(value),占比(percent) @print 切换目标:洪七公 $stoppfm @until (:combating) == false $startpfm
复制上方代码因为我这边只打逍遥和丐帮的帮派战,所以就写了这两个,到11%的时候会转火到逍遥子/洪七公身上,并且停止自动出招($stoppfm),战斗结束会重新开启自动出招。
有需要请自行改动。希望能帮到你。
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@伯劳 因为现在不方便测试,想问一下这个触发是不是仅仅输出伤害已满,不会自动切换攻击啊
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@时光 在 关于触发器的“伤害已满” 中说:
@伯劳 因为现在不方便测试,想问一下这个触发是不是仅仅输出伤害已满,不会自动切换攻击啊
单对逍遥及丐帮两位掌门显示满伤及停止自动出招
要换目标的话需要把长老的id读进变数
论坛内有读id的教学
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@Aska 在我记忆中长老的名字好像会变化