是否有办法在流程中监控自身debuff消失?
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最近试着写个小号刷云梦沼泽的流程,需要疗伤等火毒消失
但是似乎用@until (:status shedu) == false这样的写法并不行,疗伤完就原地不动了。
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添加守护语句是否可行?
<--- [if] (:state shedu) == true @liaoshang --->
复制上方代码或者添加子流程是否可行?
<=== [while] true [if] (:state shedu) == true @liaoshang @wait 3000 ===>
复制上方代码
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如果只是检测到有BUFF就进行疗伤的话,很容易出现一开始疗伤到满血了以后开始执行后续流程了,但是火毒debuff还在(这个debuff烧的又疼持续又久)的情况,结果造成在后续的战斗中明明控制住了能无伤打结果被毒死
子流程萌新现在还没学明白,话说如果能循环检测并反复疗伤的话应该就能解决这个情况了
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上面写的这个子流程就是循环检测的
[while] true的意思是,如果人物存活就会循环执行此代码
值得注意的是[while]下面的执行语句中,必须包含等待语句,否则会占用大量内存。
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@Secave 学到了,感谢~