武道塔工作流程,可配置何层开始等待技能冷却、何层开始扫荡符扫荡
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使用
@call
时,传参如下arg0: WudaoWaitCDLevel
arg1: WudaoManualMaxLevel
arg2:WudaoWaitCDExp
2019.3.8更新:可设置等待哪些技能冷却
如何填写,参见 开发指南
@cd
的说明[if] (WudaoWaitCDLevel) == null ($WudaoWaitCDLevel) = 75 [if] (WudaoWaitCDExp) == null ($WudaoWaitCDExp) = ^none [if] (WudaoManualMaxLevel) == null ($WudaoManualMaxLevel) = 84 #input ($WudaoWaitCDLevel)=从此层开始,等待技能冷却,(WudaoWaitCDLevel) #input ($WudaoWaitCDExp)=等待以下技能冷却,(WudaoWaitCDExp) #input ($WudaoManualMaxLevel)=从此层开始扫荡符扫荡,(WudaoManualMaxLevel) #config [if] (arg0) != null ($WudaoWaitCDLevel) = (arg0) [if] (arg1) != null ($WudaoManualMaxLevel) = (arg1) [if] (arg2) != null ($WudaoWaitCDExp) = (arg2) stopstate @renew jh fam 9 start select {r守门人};ask1 {r守门人} @tip 从头开始挑战|已经重置 [while] true jh fam 9 start @tip 你目前可以直接去挑战第($level)层 [if] (level) >= (WudaoManualMaxLevel) [break] [if] (level) >= (WudaoWaitCDLevel) @cd (WudaoWaitCDExp) go enter;go up kill {r武道塔守护者} @until {r武道塔守护者}? == null || (:combating) == true @until {r武道塔守护者}? == null || (:combating) == false [if] (:hpPer) < 0.8 || (:mpPer) < 0.5 @renew @liaoshang ($num)=0 jh fam 9 start select {r守门人};ask2 {r守门人} @tip 用不着快速挑战了|不用快速挑战|快速挑战需要($num)张扫荡符 [if] (num) > 0 shop 0 (num) select {r守门人};ask2 {r守门人};ask3 {r守门人} @tip 你的扫荡符不够|挑战完成|用不着快速挑战了|不用快速挑战 stopstate;$to 住房-练功房;dazuo
复制上方代码
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如果守门人被杀了还没有刷新,或者只有守门人的尸体,整个流程应该会卡住吧。这时候怎么让他转去挖矿?
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使用期间没遇到过这种情况,晚些添加一下 :)
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我想问问这个脚本要放在哪,怎么使用
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@风逸寒 等一下发一个教程帖子
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自动武道塔时会被下武器,大佬,有没有可能加个检测武器装备武器的流程
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@流浪客 得明天添加了
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@Bob-cn
期待大佬,
请问下是不是用循环加@until (:eq0)==null来实现
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@老实人 今天晚一点会引入新语法
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@Bob-cn
期待大佬,我现在的方法有时候忙的话不一定装的上
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@老实人 你现在是用的什么方法
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[while] (:combating) @until (:eq0) == null use {b真武剑}
复制上方代码就这样
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@老实人 我是用监控实现的武器被下自动装备上,实测效果还不错
类型为文本,关键字是脱手而出,命令是$eqw 装备代码
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你的是好,开始我也是这样
但是如果同时被忙乱的话请问你怎么处理,而且有时候装备一次的话不一定装备的上。
我一般是这样做的:
建一个监控A,一但战斗就启动自命令并且暂停A,然后在这条自命令循环后面再加上开启A
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@老实人
@eq 装备id
可以实现穿装备直至成功
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@老实人 $eqw也是一样的,一直穿装备直到成功装备上
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这个怎么用啊?我复制到新建流程,点运行直接就是执行完毕了
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@纯情小青年 截个图瞅瞅,你的流程
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@Bob-cn 我手机复制的格式好像有问题,没有换行,全变空格了