我想战斗开始时判断对方有没有忙乱,如果没有释放破气
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@Bob-cn 大佬大佬,问一个问题啊,咱们现在聊得是自身buff,我想战斗开始时判断对方有没有忙乱,如果没有释放破气。
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@尾生京 目前无法判断,已列入后续开发计划
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@Bob-cn 哦,这样啊,那比如说强制使用技能呢?
// 战斗状态切换触发器 // 如需更多信息,可以到论坛触发器版块发帖。 [if] (:status weapon) == false $waitpfm sword.wu [if] (:status force) == false perform force.xi [if] (:status dodge) == false perform dodge.power **perform parry.yi perform parry.pojian perform sword.poqi**
复制上方代码后面这三行使用不出来,应该是写法不对吧。
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可以写成一条
($cmd) = null [if] (:status weapon) == false ($cmd) = (cmd);$waitpfm sword.wu [if] (:status force) == false ($cmd) = (cmd);perform force.xi [if] (:status dodge) == false ($cmd) = (cmd);perform dodge.power ($cmd) = (cmd);perform parry.yi;perform parry.pojian;perform sword.poqi (cmd)
复制上方代码
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@Bob-cn OK,谢谢大佬我去试试
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@Bob-cn 非常完美,开场就能避免尴尬了~
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因为用了
$waitpfm
所有技能都要等待 sword.wu 放出来,看你自己需求了