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    老实人 发布的帖子

    • 吸珠子献祭的命令

      触发-新提示信息-关键字

      你感觉四周的元气似乎有放缓的趋势,是否献祭你的内力?
      

      命令

      wqcy next
      
      发布在 天字上房
      老
      老实人
    • RE: 【抛砖引玉】华山上武帝用的进阶(30本四御,已过古墓,论剑)

      看不到,能在发一下吗

      发布在 武道进阶区
      老
      老实人
    • 简易跟随

      首先被跟随方要把设置里的

      不显示玩家进出房间描述
      

      关闭。
      代码主要靠@tip玩家离开房间的信息来跟随

      #input ($player) = 输入名字,null
      #config
      [while] true
          @tip (player)往($site)离开。
              [if] (site) == 西方
                  go west
              [if] (site) == 北方
                  go north
              [if] (site) == 南方
                  go south
              [if] (site) == 东方
                  go east
              [if] (site) == 西南
                  go southwest
              [if] (site) ==东南
                  go southeast
              [if] (site) ==东北
                  go northeast
              [if] (site) ==西北
                  go northwest
              [if] (site) == 北边
                  go northup
              [if] (site) == 南边
                  go southdown
      

      跟随会有延迟,这里也可以用触发来获取,触发反应会快点。
      获取被跟随方的叫杀目标,建议组队,不组队的话可以更换发言频道

      [while] true
          @tip 看起来($name_npc)想杀死你!
             [if] ($name_npc) != (name_npc2)
                  tm (name_npc)
                  ($name_npc2)=(name_npc)
          @await 1000
      

      跟随方的新聊天信息触发

      kill {r(content)}?
      

      代码可以应付大部分场景,犄角格拉就不行,门派战和襄阳测试没问题

      发布在 天字上房
      老
      老实人
    • @perform输出问题

      @perform 这个命令有个问题,就是如果没装备该技能的话,就会出现不停的开技能,从而导致惩罚,游戏卡死了要刷新

      发布在 Bug 提交
      老
      老实人
    • RE: 触发器中关于BUFF层数的监控判断

      不客气,我跟你同一个帮会的

      发布在 地字上房
      老
      老实人
    • RE: 触发器中关于BUFF层数的监控判断
      [if] (count) > 5
         $waitpfm sword.hao
      

      当伏魔层数大于5层,释放技能

      发布在 地字上房
      老
      老实人
    • RE: 我这个切换自动出招表的流程要怎么优化?

      有什么问题?

      发布在 天字上房
      老
      老实人
    • RE: 求一个监控武器的方案
      [while] true
          [if] (:eq0)==null
              eq 武器
          @await 1000
      

      可以试下,武器那里填ID或者{b武器名}

      发布在 天字上房
      老
      老实人
    • RE: 请问代码太长了换行怎么操作

      @老实人 在 请问代码太长了换行怎么操作 中说:

      自动师门任务

      [if] ($Boss) == null
          ($Boss) = 默认值
      [if] ($Gather) == null
          ($Gather) = 默认值
      [if] ($Fish) == null
          ($Fish) = 默认值
      [if] ($Give_up) == null
          ($Give_up) = 默认值
      #select ($Boss) = 门派任务,宋远桥|清乐比丘|高根明|苏梦清|苏星河|左全,(Boss)
      #select ($Gather) = 采集随从,丫鬟|小流氓|程灵素|黄蓉|小昭|韦春芳|无,(Gather)
      #select ($Fish) = 钓鱼随从,丫鬟|小流氓|程灵素|黄蓉|小昭|韦春芳|无,(Fish)
      #select ($Give_up) = 自动放弃,是|不,(Give_up)
      #config
      stopstate
      [while] true
          ($iden) = false
          ($hard) = null
          [if] (Boss) == 宋远桥
              jh fam 1 start;go north
          [if] (Boss) == 苏梦清
              jh fam 4 start;go west
          [if] (Boss) == 左全
              jh fam 6 start;go down
          [if] (Boss) == 清乐比丘
              jh fam 2 start
          [if] (Boss) == 高根明
              jh fam 3 start    
          [if] (Boss) == 苏星河 
              jh fam 5 start
          task sm {r(Boss)}
          task sm {r(Boss)}
          @tip (Boss)对你说道:我要的是($prop),你要是找不到就换别的吧。|(Boss)对你点头道:($hard), 你先去休息一下吧。
          pack none
          ($num)=false
          [if] (hard) == 辛苦了
              $zdwk
              @exit
          [if] {b(prop)}? == null
              [if] (prop)==<wht>布衣</wht>||(prop)==<wht>钢刀</wht>||(prop)==<wht>木棍</wht>||(prop)==<wht>英雄巾</wht>||(prop)==<wht>布鞋</wht>||(prop)==<wht>铁戒指</wht>|| (prop)==<wht>簪子</wht>||(prop)==<wht>长鞭</wht>||(prop)==<wht>钓鱼竿</wht>||(prop)==<wht>鱼饵</wht>
                  jh fam 0 start;go east;go south
                  list {r杨永福}
                  @dialog
                  buy 1 {d(prop)} from {r杨永福}
                  ($num)=true
              [if] (prop)==<hig>金创药</hig>||(prop)==<hig>引气丹</hig>||(prop)==<hig>养精丹</hig>
                  jh fam 0 start;go east[2];go north
                  list {r药铺老板 平一指%}
                  @dialog
                  buy 1 {d(prop)} from {r药铺老板 平一指%}
                  ($num)=true
              [if] (prop)==<wht>铁剑</wht>||(prop)==<wht>钢刀</wht>||(prop)==<wht>铁棍</wht>||(prop)==<wht>铁杖</wht>||(prop)==<wht>飞镖</wht>
                  jh fam 0 start;go east[2];go south
                  list {r铁匠铺老板 铁匠%}
                  @dialog
                  buy 1 {d(prop)} from {r铁匠铺老板 铁匠%} 
                  ($num)=true
              [if] (prop)==<wht>米饭</wht>||(prop)==<wht>包子</wht>||(prop)==<wht>鸡腿</wht>||(prop)==<wht>面条</wht>||(prop)==<wht>扬州炒饭</wht>||(prop)==<wht>米酒</wht>||(prop)==<wht>花雕酒</wht>||(prop)==<wht>女儿红</wht>||(prop)==<hig>醉仙酿</hig>||(prop)==<hiy>神仙醉</hiy>
                  jh fam 0 start;go north[2];go east
                  list {r店小二}
                  @dialog
                  buy 1 {d(prop)} from {r店小二}
                  ($num)=true
              [if] (num)==false
                  jh fam 0 start;go west[2];go north;go enter;go north
                  store
                  @dialog
                  ($got) = false
                  [if] {d(prop)}? != null
                      qu 1 {d(prop)}
                      ($got) = true
                  [if] (got) == false
                      go south;go northeast
                      [if] (Gather) != 无
                          dc {r(Gather)} stopstate
                          pack {r(Gather)}
                          @dialog
                          [if] {d(prop)}? != null
                              dc {r(Gather)} give (:id) 1 {d(prop)}
                              ($got) = true
                          dc {r(Gather)} cai
                      [if] (got) == false
                          [if] (Fish) != 无
                              dc {r(Fish)} stopstate
                              pack {r(Fish)}
                              @dialog
                              [if] {d(prop)}? != null
                                  dc {r(Fish)} give (:id) 1 {d(prop)}
                                  ($got) = true
                              dc {r(Fish)} diao
          [if] (Boss) == 宋远桥
              jh fam 1 start;go north
          [if] (Boss) == 苏梦清
              jh fam 4 start;go west
          [if] (Boss) == 左全
              jh fam 6 start;go down
          [if] (Boss) == 清乐比丘
              jh fam 2 start
          [if] (Boss) == 高根明
              jh fam 3 start    
          [if] (Boss) == 苏星河 
              jh fam 5 start
          [if] {b(prop)}? != null    
              task sm {r(Boss)}
              task sm {r(Boss)} give {b(prop)}
              ($iden)=true
          [if] {b(prop)}? == null && (Give_up) == 是 && (iden) == false
              task sm {r(Boss)}
              task sm {r(Boss)} giveup 
      $zdwk
      
      发布在 完结问题区
      老
      老实人
    • RE: 触发器能否监控HP或MP

      嗯,又强大了一点

      发布在 地字上房
      老
      老实人